鼠标设置的两个前提:
1、打开鼠标原生输入
2、关闭鼠标加速
原因在于:
1.打开鼠标原生输入后,游戏会直接读取鼠标输入的原始数据。这样鼠标速度就和系统的鼠标速度没有关系了,更方便玩家适应不同的电脑。
2.鼠标加速是一个很诡异的选项,如下图,我们将鼠标在鼠标垫上从A点移动到B点。
在关闭鼠标加速的情况下,游戏中反馈出来的移动距离就是与A-B距离一样的A1-B1,无论你移动鼠标的速度是极快或极慢,反馈的距离都是一样的。但是打开了鼠标加速后,用慢速移动鼠标,反馈是正常的A1-B1。但是如果快速移动鼠标,比如甩枪拉枪等场景,系统就会给你一个加速度补偿,反馈就变成了距离更长的A2-B2。并且补偿的距离是随机的,只取决于你鼠标移动地有多快,这对于已经养成肌肉记忆的玩家,尤其是狙击手是很致命的缺陷,它会影响你甩枪的稳定性。
一、DPI与eDPI的解释
DPI:鼠标每移动1英寸(2.54厘米),鼠标指针经过的画面像素点个数。此数值不代表游戏内的实际速度。
eDPI:DPI*游戏内鼠标速度,eDPI的数值就是游戏内实际速度的直观反馈。
也有很多玩家问,我设置400DPI,2的鼠标速度和设置800DPI,1的鼠标速度有什么区别呢?两者的eDPI都是800,都表示鼠标移动1英寸,准星移动800像素。
但是两者区别在于移动时的精度。
800DPI,1的鼠标速度,表示鼠标每移动1/800英寸,准星移动1个像素点。
400DPI,2的鼠标速度,表示鼠标每移动1/400英寸,准星移动2个像素点。
但是在400DPI下你移动1/800英寸时,准星不会移动。只有到了1/400英寸这个距离,才会触发准星移动。因此,相比较之下,高DPI和低鼠标速度是优于低DPI和高鼠标速度的。
但是,DPI也不宜设置过高。虽然在理论上高DPI意味着高精度,但在实际应用中,DPI过高,则会导致精度下降。罗技G502使用的PWM3366引擎虽然号称原生支持12000DPI,但是罗技的首席鼠标设计师François Morier在2013年的解释过鼠标引擎的问题,有条件的玩家可以去看一看。YouTube视频地址:Logitech HQ: François Morier, Senior Engineer Explains Mouse Sensor Design,因此按照目前的实际使用来讲,DPI不建议超过2000,800和1600都是很好的选择。
二、eDPI的设置标准
CSGO中鼠标速度越慢越好是有一定道理的,但应该追求的是在自己习惯的范围内越慢越好。比如鼠标的使用分手臂流和手腕流,两者对于“慢”的标准必然是不同的。而鼠标速度的设置标准是:在自己习惯的使用范围内,从左至右移动,能保证自己能进行180°转身即可。在满足此标准的前提下,越慢越好。
一线职业哥大都使用800~1500以内的eDPI,我们可以略为加快一些,但也不建议超过2000。
三、鼠标速度快慢的优劣
低eDPI优于高eDPI最重要的一个点:利于瞄准和控枪,CS中,如果是中远距离交火,能否打中主要跟Sensitivity有关,无关DPI,但是低eDPI对于瞄准和控枪时的小调整都较为方便。而高eDPI在此种情况的交火中,比较容易因为手部一个细微的抖动,而导致准星大幅度位移。因此,即使高eDPI在搜点,转身时拥有优势,但都敌不过低速度在FPS最核心的要素——对枪上的优势。所以,较慢的鼠标速度仍然是目前FPS游戏中的主流,毕竟厘米级的调整相对于毫米级的调整是更加容易的。
而在调整不同分辨率的时候,鼠标速度的也会需要相应调整,所以温馨提示,千万不要经常改分辨率,会让自己失去状态。